最后的神迹 中文完整版
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最后的神迹 中文完整版详细介绍

软件大小:13.67G

软件官方网站:HomePage

用户评分:

软件种类:绿色软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:角色饰演

更新时间:2018/6/29

授权方法:免费软件

插件状况:无 插 件

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最后的神迹 中文完整版截图

最后的神迹采用“Unreal Engine3”次世代3D游戏引擎所开发,充分利用次世代主机的高档硬体,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。最后的神迹【游戏介绍】游戏采用融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“神迹(Remnant)”的物体遍布在世界各地,没有人知道是何人、何时、为何所建造的,人们藉由引出并利用神迹的强大力量而生。不过神迹过度强大的力量却扭曲了世界的运转,使得世界陷入了千年的战乱中。游戏主角拉修(Rush)是米特拉族的18岁青年,原本在没有神迹的边境小岛尤拉姆岛与14岁的妹妹伊莉娜(Orina)过着和平的生活,某日伊莉娜突然被神秘组织绑架而消失踪影,拉修为了寻找自己最重视的心爱妹妹伊莉娜,因而离岛屿展开冒险旅程。【游戏背景】这款游戏主要讲述的是:在远古时代存在被称为“Remnant”(神迹)的物体,这种物体具有强大的力量,拥有它们即可支配世界。围绕Remnant,人类展开了漫长的战争。这些Remnant都非常巨大,例如城镇中央的巨剑甚至巨龙骨。本作的主角名为Rush Sykes,是一名性格慵懒的少年。与《最终幻想》系列不同的是,本作中的CG动画不会很多,将主要采用即时演算的画面表现剧情,而由于次世代主机的强大性能,本作的即时演算画面将会逼近CG品质。在开场动画中,Rush走进茂密的森林寻找某人,这时的画面特写可以看到树木逼真的枝叶、美丽的光影效果和使用凹凸贴图呈现的画面质感。Rush听到了远处的骚乱,他匆忙跑到森林边缘,那是一处悬崖,从悬崖上眺望,远处是一片巨大的战场,两个军团正准备对决。此时镜头急速拉近,可以看到军队中人类和各种种族正在备战,巨大的怪物驮着人类和重型火炮出现在战场上。在混乱的战场中,Rush发现了他要寻找的女子,立即冲向战场……【游戏攻略】《最后的神迹》转职系统心得《最后的神迹》是一款出色的RPG游戏,不仅有好的剧情,而且战斗系统等都非常的不错,职业也是相当的丰富,当然游戏也存在一些不方便的地方,比如非常缺乏相关数据的显示说明,让玩家很是头疼。在这里将较完整地解析游戏的职业系统,让玩家自由玩转职业~~~~※基础数据说明※A=6类武器熟练度总和=7类法术系熟练度总和C=6类道具系熟练度总和=(A+B+C)/3在职业问题上,每个人都有三方面重要数据,分别是【武器熟练度】、【法术系熟练度】、【道具系熟练度】(当然,这些是人物本身的固有属性,本身也有着重要作用,不仅限于职业系统)【武器熟练度】武器熟练度共有6类,对应游戏中6类武器【剑、刀、斧、锤、枪、杖】,使用对应的武器类型将增加对应的武器熟练度这里为了下面方便表示,我们设【A=6类武器熟练度总和】(注意是【总和】)【法术系熟练度】法术系熟练度有7类,对应7类法术【突击、狙击、救助、工作、战术、战略、禁咒】,与上面类同设【B=7类法术系熟练度总和】【道具系熟练度】道具系熟练度有6类,对应6类道具技【草药、药水、药膏、炸弹、魔片、陷阱】,与上面类同设【C=6类道具系熟练度总和】然后,我们再设一个S,【S=(A+B+C)/3】,即S为ABC的【平均值】记住这里A、B、C、S的意思就好了※转职条件※查看职业总表时,我们可以看到5类【职业派系】,每个【派系】里都有很多个职业,每个职业都有一个等级,后面附加该职业的具体要求而当你想要转职到某职业时,需要满足如下条件:1,转职只能【从低级职业往高级职业发展】,同级也是不允许的2,转到某职业需要满足该职业的【具体要求】,如持法熟练度要求、力量或智力要求等等(下面说明)3,若目标职业与当前职业不属于同一【派系】,转职时需要额外满足【跨系转职条件】(下面说明)4,转职前当前职业前缀为【传说级】当然有些时候并不是一口气就可以转到你想要的目标职业,这就涉及到职业发展路线的问题了(详看例子)※特定职业的具体要求※当具体到某目标职业时,该职业可能会出现以下说明:【魔法/道具 技能平衡】 B=C或者仅相差1【最高技能武器为XX】 该类武器的熟练度大于其他至少2【最高级别道具技能为XX】 与上面类同【最高级别魔法为XX】 与上面类同其他要求字面理解即可※跨系转职条件※1,跨系转到【战斗系】,A最高,B<S,C<S2,跨系转到【法术系】,B最高,A<S,C<S3,跨系转到【道具系】,C最高,A<S,B<S4,跨系转到【战斗+法术系】,A>S,B>S5,跨系转到【战斗+道具系】,A>S,C>S啰啰嗦嗦的一大堆,估计还是很难明白,那么就举例子来理解吧※举例说明※这里仅仅提供人物的其中一些转职路线而已,不代表人物转职时必须是这条路线靶子A。。。不,是例子A:猪脚拉修初始职业:战士初始数据:A=1,B=1,C=1这里的数据,是剧情获得了突击法术及草药技能后的大概状态,各人有各人的情况,难免有出入推荐的职业有以下:角斗士、神选者、忍者、刺客、术士目标职业1:角斗士、神选者【战斗系】由于与初始职业同属【战斗系】,所以没什么好考虑的,往职业说明的要求走就是了当然为了不要走了歪路,保持B<S就好了【神选者】的话,练的时间略长略长。。。推荐二周目做了终末之石后再练目标职业2:忍者、刺客【战斗+XX系】路线:战士-游侠-奥秘骑士-忍者、战士-僧侣-斥候-刺客先说【忍者】,此乃【战斗系】到【战斗+法术系】的跨系转职,需要考虑【跨系转职条件】练法就是,一开始就持法就是二刀流,一手一把刀,同时练物理和法术最理想最简单的状态就是A=3,B=3,C=1,然后当力量或智力为41时,就会转到【奥秘骑士】(如果你练的是突击)当到了【奥秘骑士】,跟【忍者】之间就是同系了,就可以无视【跨系转职条件】,往忍者的要求练就是了【双手持武 22、武器技能最低要求为:刀 19】 这不是纯练武技嘛?~~~~这不简单?当然,在这里要注意道具技成长后的情况,可能会意外转回了【战斗系】,多注意就好了【刺客】也是完全同理的,故不复述了目标职业3:术士【法术系】和1类似,全力往法师方向走就是了,不过一周目由于法术的取得需要通过支线任务奖励,取得所有禁咒法术的时间得很久,故推荐二周目才练例子B:白猫团长卡德蒙初始职业:战士或游侠(忘记是哪个了,反正肯定是之一)初始数据:A=1,B=6,C=2推荐职业:沉静者【战斗+法术系】路线:战士-游侠-(狙击者)-奥秘骑士-沉静者白猫这奇葩的初始数据使得他初期不得不小小翼翼,细心的同学可能已经发现了,天生是块转到法师的材料啊(雾)为了保持路线的简单化,不会途中拐弯到【狙击者】,我们不得不关掉法术和道具技,纯练武技,争取在力量到达41前把A练到4,更好的就是练到5,保持这个数据到力量涨到41,就可以转到【奥秘骑士】了,之后也是狂练武技就是了如果真的转到了【狙击者】,其实也只是拐了个弯,还是按照跨系条件要求继续练,迟早会转回来的例子C:妹妹伊莉娜初始职业:学者初始数据:A=4,B=12,C=12推荐职业:学者、守护者、忍者(!?)学者是个挺好用的职业,不过妹妹不拿月下的话也没法转职,只能当个学者~~~目标职业1:守护者【战斗系】拿月下,走物流路线,守护者的要求真心不高,对于妹妹来说,纯练武技就可以达到要求了,但对于跨系转职来说,得练到什么水平呢?跨系条件:A最高,B<S,C<S,也就是说,我们得把A至少练到14,不过,由于只是纯练武技的关系,这也只是时间问题罢了目标职业2:忍者(!?)【战斗+法术系】正常情况下妹妹当然怎么也转不了忍者,但我们不妨娱乐一下当妹妹拿了月下后,手动给她副手塞把刀,忍者之行开始了!跨系条件:A>S,B>S,不难计算出,练到:A=13,B=13,C=12,同时满足忍者的职业要求时,便可以成功转到忍者了(好纠结的数据,像我一样不放心的同学可以继续往上练)通过这些例子,应该不难理解如果练到自己想要的职业了吧?正确地规划好职业路线是成功的一半~~~当然,理解原理后,你完全可以选择不一样的职业路线例如托格初始A=1、B=1、C=0,转【牧师】,完全可以先练武技,把牧师的职业要求达到,不过这样,实际上你还只是个剑客,停留在【战斗系】,因为B太小了然后,开始狂练法术。。。当练到B>S时,恭喜,你可以转到牧师了.S.黑人加戈的【流浪汉】、约根的7个职业、部分大众脸的职业属于特殊职业,转职不能理解转职系统之后,便可以比较容易看出一个人物的职业发展的可能性了影响因素:人物武器,持法,拥有的法术、道具技能(包括先天后天)《最后的神迹》简单的战术指南在神迹中什么都可以缺,但是一直回复力强大的奶妈队是绝对不能缺的,这一方面应该从游戏刚开始就着受培养。因为神迹的伤残率和死亡率一向都是高得恐怖,相信所有通关过的玩家,都是一路死亡死过来的。无论你多么强大,总有敌人可以让你死亡,就连最弱小的蜜蜂和蜘蛛都有专门对你进行一击必杀的技能,而我方角色中能够抵御即死的职业简直就是凤毛麟角。而装备和饰品无论多高级,都没有抵御即死的功能。最变态的就是诸多怪物多会使用的即死魔法,不但是全队判定,而且持续时间高达五回合之久。 唯一进行解除的方式只有两种:全部中完诅咒,然后死光。用最暴力的方式将队友一刀宰了,然后复活。所以,任何神迹的玩家千万千万不要忽视你的补血队!神迹这款游戏的补血技能是十分强大的。各种单人大回复量,群体大回复量,群体全回复量,群体超回复量,群体复活完再补满血的魔法和药品在游戏的中前期比比皆是。比如说,群补魔法,完全回复魔法,复活药,高级复活药,共命丹,外敷药第二个技能,外敷药第四个技能,补血魔片~~~~~~各个强得惊天地、泣鬼神!现在就让我们来见识一下神迹中最强大的单条战术——僵尸大法!僵尸大法其实很简单,那就是:第一回合,一个小队砍了BOSS一刀,然后挂了,再然后,第二个小队将他复活起来;第二回合,一个小队砍了BOSS一刀,然后挂了,再然后,第二个小队将他复活起来;第三回合,一个小队砍了BOSS一刀,然后挂了,再然后,第二个小队将他复活起来~~~~~~而神迹的AP是自动恢复的,药品用完了,还有魔法呢。只要没有时间限制,只要保证奶妈队不死,神迹中没有任何一个BOSS能够单条过我们!所以禁咒之类的清场技能就便得由为重要!大家赶快去练禁咒吧!当然,任何队伍和技能都有一个成长的过程,在奶妈队大乘之前,我们可以使用一下的一个战术:编一个肉盾队,,肉盾队使用盾阵;然后在编一个奶妈队,用一个奶妈职业作队长,用来补血;最后编几个进攻队,队长最好是奶妈职业或职业会待机或本人会远程攻击,物理、魔法皆可。战斗时,肉盾队抢掉第一级LOCK,进攻队和奶妈队能够待机就待机,能够使用维持补血的指令就用,如果都没有,就使用远程攻击,旨在不于BOSS接触。因为奶妈职业每回合一定会出现维持血量的指令,相当于待机,远程攻击不会近身,那么,BOSS就只能进攻肉盾队。从第二回合开始,肉盾队就使用“防御”技能,BOSS就打不了多少血了。等到进攻队AP足够了。就一拥而上,血不够了就强行脱离自己补血,只要第一级LOCK一直维持在肉盾队手中,那么BOSS就只有被我们磨死的份。另外,在保证不被BOSS一击必杀的前提下,尽量多分队,那么只要LOCK住BOSS的小队超过3支,那么每回合就能自动加士气,队伍越好,效果越好,如果总体士气满了,BOSS的攻防起码减少一倍,可以大大降低战斗难度。《最后的神迹》武器、盾、饰品的隐藏属性表及说明奖励:1、神迹奖励:此奖励是专门针对神.半神.公路神的奖励,无其他。2、龙奖励:针对攻龙,飞龙,地龙的奖励。有许多武器饰品加无负担与阻碍,感觉没多大用处就没放进去。1、无负担:这个我没验证过,听别人说是加快出手的速度。2、阻碍:个人认为这个是格挡的意思,但不增加反击率。这里我重点说说饰品增加的道具熟练度(item skill).道具技能成长度(item art).武技技能成长度(combat art)持法熟练度(wield skill) 魔法技能成长度(mystic art) 魔法熟练度(mystic skiil)所对应的内容。1、道具熟练度(item skill):比如草药的熟练度包括恢复药.复活药等技能熟练程度的总和。2、魔法熟练度(mystic skiil):使用魔法加快对该系魔法的熟练度。3、持法熟练度(wield skill):加快持法的升级速度;如单手持,双刀持4、武器熟练度(weapon skill):只能使用武技增加。5、道具技能成长度(item art):加快升级道具技能的速度;如加快草药中“恢复药Ⅰ”升级到“恢复药Ⅱ”的速度,不加熟练度。6、武技技能成长度(combat art):加快武技升级的速度。7、魔法技能成长度(mystic art):加快升级魔法技能的速度;如“火花Ⅰ”升级到“火花Ⅱ”,不加魔法熟练度。。8、装备强化度(equiment):只能用平砍增加。举个例子,如矮人的感恩,该饰品只加武技技能成长度,但不加持法与武器熟练度,所以佩戴该饰品武技技能升级很快,但是要学得后面的技能就跟平时一样了,于是会出现别的技能都满了但还没有出现新技能的情况。2个饰品说明:1.橡胶之魂:表中该饰品的属性AP回复是我验证出来的,远远不止字面上的意思,是个神品。2.终末之石:增加个人S技的威力加成,练功神品,专为主角打造。武器 隐藏属性 技能前缀类型湿婆女王·改(匠) 雷属性 最大HP+50% 眼魔奖励+30% 力量型双刃斗剑·改(匠) 速度+15% 巨人奖励+30% 速度型冰之剑·改(匠) 冰特效 战斗AP+50% 神迹奖励+30% 力量型霜剑·改(匠)(杨) 冰特效 战斗AP+50% 神迹奖励+30% 力量型黑曜石·改(匠) 晕眩攻击 力量+15% 偶像奖励+30% 力量型黑曜之剑·改(匠)(佐多) 晕眩攻击 力量+15% 偶像奖励+30% 力量型月下美人·改(匠) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 速度型月下美人·天雾(汉娜) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 速度型月下美人·樱姬(辛娜) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 速度型暴君之锤·改(匠) 火特性龙奖励+30% 力量型炎龙枪·改(匠) 酸特效 第四属性+15% 恶魔奖励+30% 速度型自由之杖·改(匠) 毒特效 智力+15% 幽魂奖励+30% 速度型流星·改(匠) 最大AP+50% 魂之主奖励+30% 力量型王者之枪·改(匠) 速度+15% 巨人奖励+30% 速度型炼狱之匠人·改(匠) 火特效 龙奖励+30% 速度型死亡之舞 战斗AP+35% 速度型符文剑 智力+5% 力量型符文刃 智力+15% 速度型符文杖 智力+8% 力量型毁灭 暴击几率+20% 诅咒攻击效果 力量型力量大头锤 晕眩攻击 力量+10% 力量型大战锥 力量+5% 力量型荣光之杖 战斗AP+25% 力量型瓦伦利亚之心 物理闪避99% 一击必杀 未知盾神祖皇帝之盾 魔法技能成长+100%守护者之盾 装备强化度+100%骑兵盾 力量+8% 智力+8%高处盾 最大HP+40%武帝之盾 武技技能成长度+100%盾碟 暴击几率+25%玄武之盾 阻碍+35%饰品奇迹腕轮 力量型技能成长+100% 速度型技能成长-100%橡胶之魂 物理额外打击+10% 使用技能AP回复100%暴击回复200% 武器熟练度+100%死之心 道具熟练度+100%利亚堡垒 道具技能成长度+100%弗拉乔内尔 武技技能成长度+100%瑞欧衬袍 持法熟练度+100% 魔法技能成长度+100%血腥爱丽丝 魔法熟练度+100%心绞 装备强化度+100%女妖的挽歌 道具技能成长度+100%矮人的感恩 武技技能成长度+100%妖精的逃脱 魔法技能成长度+100%终末之首饰 全部熟练度+100%终末之石 个人特殊技能(S技)+15% 全部技能成长度.熟练度.装备强化度+200%蕾阿楠·希的奉献 装备强化度+100%仓神之盒饰 冰效果免疫偶像之项链 毒效果免疫红宝石耳环 火效果免疫米尔顿的头巾 武技+15%《最后的神迹》饰品配方用途及发现地点【游戏秘籍】1、打开修改器。   2、打开游戏,使用热键进行修改。   新版修改器界面使用方法:   1、关闭打开音乐,鼠标左键点击SFX即可。(进入游戏后,音乐会自动关闭)   2、修改器语言选择,鼠标左键点击飞行的文字即可。   F2 - 无限生命值(战斗中)  F3 - 无限攻击点数AP(战斗中)  F4 - 无限士气值(战斗中)   F5 - 一击必杀(战斗中)   F6 - 冻结所有电脑行动(探索中)   F7 - 无限金钱   F8 - 解锁所有下列道具且数值为99   > 消耗品、组件、捕获的怪物、特殊物品(> Consumables, Components, Captured Monsters, Special Items)   F9 - 保存当前的坐标   F10 - 载入保存的坐标   F11 - 返回载入前的坐标 【游戏测评】1、游戏过程给人一种新鲜感,让人欲罢不能。充满战略要素的战斗系统也对玩家对战况的把握和判断能力提出了新的要求,也正是这部分内容让我们觉得这不是一款日式RPG游戏。这个设计巧妙且合理的系统我们认为非常有趣。这也为未来回合制游戏的发展道路指明了一个新的方向。   2、《最后的神迹》是一款很难断言好或者坏的游戏。玩家是否能真正享受到这款游戏的乐趣将取决于他们怎样看待游戏中接连不断的画面问题。如果能够“无视”这点的话,该作精致的游戏设定和独特的战斗系统等内容里,有趣的部分还是很多的。   3、《最后的神迹》有着充满魅力的故事情节和值得玩味的战斗系统,这些都是一款成功的RPG游戏所必备的要素。再加上大量的支线剧情和追加任务。本作的耐玩度确实非同一般。但是,即便是这些突出的优点也没有办法掩盖那过于耀眼的画面问题。【配置要求】Core 2 Duo 2.4 GHz,   2 GB 内存,   显卡 512 MB (GeForce 8800或以上),   15 GB 硬盘空间,   Windows XP SP2/Vista SP1.   最低配置:   Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1   CPU: Intel Core 2 Duo (2GHz) 或 AMD Athlon X2 (2GHz)   内存: 1.5GB   硬盘: 15GB 预留空间   显卡: Nvidia GeForce 8600 256MB   DVD 光驱: Dual Layer DVD-ROM

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